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↑小学生? -- (名無しさん) 2011-12-20 16 03 59
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 いる意味がほぼ無い。チャージされるだけ。 一応オプティックで止められるが、タックルや飛び込まれるリスク考えたらうまみがない。 相手にインストールゲージあったらDタックルに気をつけながら接近。 【中距離】 相手のダッシュ5Bが強い。牽制に5D合わせて勝ったらリターンはあるが、 相手の5Bを出すタイミングや追加B、ジャンプなどで対応されるので安定はしない。 【近距離】 ここで勝負。とは言ってもお互いの5Bの距離で技振り合って勝ちやすいわけではない。 一応相手の5Bは先端辺りは下に判定が薄いので2Bで避けつつ当てることが出来る。 とにかく5Aか2Bで触って崩す。昇竜はそこまで強くないので強気に。 【状況別】 【空対空】 JA安定。上から被されたら相手のJBやJCに負けるのでそこは注意。 差し込んでエリアル。ガードされたら引きずり落として固め、崩し。 【地対空】 タイミングさえ合えば6Aで全部落とせる。横に長いJ攻撃が無いのが幸い。 ただJCは強判定なんで無理はしない。 【空対地】 2Cはもちろん5Aでも5Bでも簡単に落とされる。これは他キャラでも一緒。 JDやバレット、J4Dのような対空釣り選択肢もあるが、リスク高。 【起き攻め】 相打ちKOされない限りはD昇竜だけ気をつける。めくり狙いの2Dは昇竜でも落とされない。 【被起き攻め】 5B重ねが多い。ガー不と投げだけ気をつける。 空中チャージからの起き攻め、というか攻め継続はまた別で考える必要あり。 【被画面端】 【割り込みポイント】 5B追加Bを直ガして2D。 【固め】 【被固め】 チャーキャンは読んだら飛ぶ。 3C、6Cはjc可なので飛んだの見てからJAor空投げ。 2D割り込み→5Bに潰される。 5D割り込み→割れるが、投げ 衣コンされたら痛いのであっちのゲージと応相談 CA抜け→2BBに潰されるので合わせるなら2BB 【ガー不D風】 モーション見てから2D(非溜めD風には潰されるが、人読みのため初見なら無視してもいい)。 ジャンプ逃げが安定。 小パン始動からだと高確率でダブルアップを狙ってくるので要注意(どう頑張っても2000+αしか火力が出ない)。 固めと起き攻めのガー不はよく見て対処。
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 一度プラチナwikiも目を通しましょう。 ttp //wikiwiki.jp/bb_platinum/ 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】 【総合】 アイテムの対処法 ※あくまでも個人的に考えた理想の対処法です。これで必ず反撃できるわけじゃ無くて被ダメを極力減らしつつターンが取れるような動きで考えてます。それまで辛抱強く待つのが大事。違うこともあるだろうし、身内にしか当てはまらない事や感覚でやっててよく分からん事もあると思うので気になった事あれば言って下さい。 自分から攻めに行くのは 装備無し、フライパン、ハンマー、通常箱 無理せず様子見してくのが 猫、ボム、ミサイル 無理しつつ様子見してくのが バット、ボム/ミサイルのラス1 基本的な立ち回りではこれらを意識して攻めるか守るかの判断をする 【ミサイル】 通常...単発で打ってくるようなら直ガするなり避けるなりして最後の一発まで待つ。最後の一発を慣性前Jで透かしつつ裏に回りJC当ててこっちのターンになるのが理想。だいたい逃げられるがやむなし。 3発同時に来られると何も出来ないので大人しくハイジャンプ等で裏に回りながらミサイルを避けて次のアイテムの対処へ。 一応2.3発目はしゃがみに当たらないので1発目ガード後2Aや2C、3C等こする事も可能、、、一応。 近づけないからと言って無理して突っ込んで引っかかると通常ヒットでも拾ってくる。あわてずに対処すること。 お互い瀕死時にODからモモで投げられ続けると死が見える 強化...50%消費するわりにはたいしたこと無い。3発しかないのでなくなるのをゆっくり待とう。 【プレゼント】 通常...正直ただの雑魚。攻めるチャンス。一気に間合い詰めて設置したとこを狙うべし。 距離があって2つ置かれると思ったらオプを本体にヒットさせて消す。もしくはダッシュで距離を詰めた後バリガ張った慣性Jで様子見しながら近づく。この時空中設置だったら空中で攻撃当てるべし。無理にダッシュや空ダで突っ込むと2個設置マミサから4000もってかれるので注意。 それでも設置された場合はジャンプで飛び越えて消すかプラチナに攻撃当てて消す。そこまで意識する必要無し。 強化...鬼。誰もがストレスためることとなる糞箱。しかしそれでは相手の思う壺なので冷静に置いてある場所を把握する。 箱の壊し方はhj空ダやj後ろ空ダで発動させてスカす。ただそこを相手に狙われたりもう一つの宝箱にひっかかったりもするので、相手と距離があるときにダッシュバリガで1回だけガードして即逃げるのがおすすめ。空中で2回ガードするのはNG。 通常版も強化版もバリガ必須なんで忘れないこと。 【開幕】 バクステ様子見安定。 前に出ると相手のその場5Bが当たる。 お見合いになりがち。 相手が空中で安易に装備してくるならダッシュからジャンプで投げる 【遠距離】 この距離は武器が選び放題・不意の全力ダッシュがあるのでさっさと近・中・距離までに詰める。 Bオプ当たる距離だけどあんま撃たない方がいい。ダッシュからフルコン確定? 入れ替わりの多い距離なので特にアイテムの確認は怠らないように。 次:爆弾、現:ミサイル以外なら現装備を捨てたの見てから全力ダッシュもあり。 ミサイルの保障のためBオプ当てても相打ちで有利無し、大人しく直ガや避けて距離を詰めよう。 【中距離】 お互い触りに行きたい距離。 飛び込むのならhjバリガで距離詰め マミサが本格的に飛んでくる距離。よく見てガードして反確回収 6Aや5Aで落ちる為上からは触りに行きづらい。 射程の長い5BやJCなど横からもなかなか近づきづらい。 D系やダッシュバリガなどで5Bに、下からのJAや6A先端でJCを牽制していく。 相手が5Aなど振る必要が出てくるので、こちらも5Bなどが振りやすくなる。 泡は邪魔なら5B先端やJAで安全に消していこう。 猫やミサイルは動きを制限されるが空中ではカウンターも拾いづらいから強気に行くのも手。 →近作では拾えるので注意! 後ろJCなどが咎めづらく、下手に詰めると無駄にダメージを貰う。 距離や飛び込みに注意しながらAオプやダッシュで様子見。 体力リードならこの距離でアイテム使用に牽制しながら後手で戦う選択肢も。 D系が差し込めたら兎に角端に追い詰めることを大前提に 【近距離】 キュアやバット以外の無敵技がないためアイテムとゲージに注意しさっさと崩す。 →マギカが追加されたけどしっかり対処すれば怖くない。 安易な固めには5Aなどに割り込まれる。 非バット時にネチネチ固める人は、バット時4Dなどでわざと隙間を空けてやると擦りを空かしながら心をへし折る。 出来ればこのターンでバーストを消費させたい 【状況別】 【空対空】 JCが強い。 基本的に至近距離以外で触るのは諦めたほうがいいかも →前作よりは弱くなってるけど強いのには変わりなし 【地対空】 スワローなどでずらせるので6Aが機能しづらい。 落としに行くなら、前方に落ちるのは微ダ6Aそれより上はJAや空投げ。 猫やハンマーに注意。 【空対地】 5Aで6Aで落とされやすい。JC相打ち覚悟で飛び込める。 対空に高さがないのでゲージありきでJDも選択肢に。 【起き攻め】 切り返しが乏しいのでサクッと崩してしまおう。バット所持時は起き攻め要注意 →マギカは投げや小パンjcで勝てる。様子見したときに振ってきてたら小パンガードから5C確定だが、相手にゲージがあるときは厄介なのでマズル推奨。 【被起き攻め】 基本的に一度触ってからの中・下段、投げの崩しが多い。 バリガで離して空ガ安定。 端では泡等で動きづらいことをいいことに直接崩しにくる。 根性でガードし、やはり空中か早いところCAで逃げてしまおう。 ダメポならバーストする。 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 アイテムにより高速中段可能なので出来るだけバリガで距離離して、ジャンプバリガが一番安定。 固め直し兼崩しに6Bがあるが4Dでしっかり反撃してしまおう。一応F式持ち →4Dでは中段を透かせなくなった。ただあいての6Bも有利フレはだいぶ減った。 【その他】
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【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 逃げプラチナってどう対応してる?今日初めてプラチナ戦やったけど手も足も出なかったw 空はJCで制圧されるし、飛び込みは当然無理。 地上は5Bにリーチ負けするわ5Aに発生負けするわと手が出ない。 かといってこっちも待ちに徹したらアイテム選び放題。 ダッシュ早いから迂闊にバレルも振れないしどうしたもんかなぁと。 ダッシュ5B読みで3C刺してたけどリスクリターンが噛み合わなかったわ…。 なんかラムダミュー以上に捕まえづらい印象だった。 プラチナ対策にいい手段ってないかな? 自分は2Dを必死であてにいってます プラチナのJCは強いですがこっちもJA振って空対空できる事を見せとくと2Dや中段で攻めれる機会が作れるかと ダッシュ早いですがバレルはある程度なら撃てるかなと思いました 発生早いのでしっかり見れば大丈夫かと。怖ければ1つ手前のバレルでも。起き上がりに重ねるのも有効だと 壁近くにダウンとったらもうそこで殺すぐらいに攻めても良いかと。 相手が壁背負ってる時にJ4D>6C J4Dが前転でよけられた場合は2D出すと綺麗にめくってくれます そっから2D 6A 6C レイド 6C 派生 6C 適当など めちゃ強いプラチナとやった事無いので参考になるかどうか分かりませんが; 失礼しました。 とりあえずプラチナ6B見えたら4Dでフェイタル。 遠距離でミサイルとか爆弾投げられると厳しいね。オプは刺さるがこっちにミサイルも刺さってダメージ負け。 波動Bだったか(飛び込んでくるやつ)直ガ2Dで確定。直ガできないなら、5A 6A ~でコンボいける。 画面端起き攻めのシャボン玉は5Bさせば消える。ABCによって違うかもだが。 固められてる時はジャンプバリガ安定。プラチナのコマ投げ強いので・・・。 空対空はあまり挑まずに、6Aで落とすことを意識する。 爆弾はダッシュで潜って2B 6A~。ミサイルはガード。猫はうざいけど反撃されないからあまり気にしない。 ハンマー持ってたら真下にいかずにオッペケで牽制。 フライパンはたぶんこれから伸びるから、バーストはフライパンの時に。 現段階ではまだ不必要?バット持ってたらCRでガープラ削りに行くともれなく吹き飛ばされる。 わざとCRガードさせてDにアサルト合わせられると相手が切れる。 ホッピング3段目はめくりになる。ガードして5Bさせれるくらい有利。牽制に6Aが有効。 6ACH 2Bスカ 2A 6Cのコンボが役に立つ。 崩しに下段のやつあるけど(コマンド知らん)、あれは2Dですかせる。 プラチナノエル両キャラ使ってるけど プラチナ側としては遠距離は武器装備、交換したいから、発生早くなったバレル撒かれるとけっこううざいな 近距離はバットorゲージがないと切り返しが貧弱だからバット持ってなかったらガン攻めが有効だと思う プラチナの対空は6A2C共に判定は強いけど発生遅い&隙多めだからJ4Dなんかオススメ 中距離はプラチナの方がリーチも判定も上だからなるべく距離詰める あとは、中央コンが安いので端持っていかれないように気をつけてれば そんなに怖くはないと思う 6A対空は半々で機能しなかった。 向こうはスワローで着地ずらせるから下手したらカウンター貰ってそのまま画面端運ばれるw マミサーはガードしたら反確。確か直ガじゃなくても5CCHいけるはず。 バレル撒きは結構有効かなーと思ったけど、しばらく撒いてると強気のガンダッシュしてくるから困るw 遠距離でもBやAを適度に混ぜてみることにする。 プラチナ側のノエル戦の対空は5A連打超安定(JCには悪くて相打ち、唯一負けるのはJDのみ)だから、 6A2Cなんてそうそう振ってこないわ…。 だから今回の強みであるJ4Dがまったく機能しないw 距離詰めれたらなるべく逃がさないようにはしてるけど、5A擦られるだけで割としんどい。 俺の固めが下手糞なだけかもしれないけどw 後はバックジャンプCとかで安全に逃げてくるわ。 プラチナ戦で立ち回りに6Aを使えるよと。対空ではなく。 プラチナに6Aの下潜り込んでくる牽制がない(あるかもしれないが、あまり使われない)し、 ガードされても2Bで隙が消せるし、CHしなくても2B微ダッシュ空投げで受け身狩ったりできる。 317 名前:名無しさん プラチナ戦でD始動して6C後にバットで潰されるのだが 318 名前:名無しさん とりあえずブルームトリガー出せばいいかな C6C直ガされてなきゃ(今回は直ガされても?)連ガなので 319 名前:名無しさん 5A 5Bでバットのタイミングずらさせてガード 距離離したりできない? 相手は一瞬ヒヨって大人しくガードしそうだけど。 320 名前:名無しさん 昇竜みたいなコマンド入れなきゃいけない技ならともかく1ボタン擦るだけだからだから 4Dとアサルトスルーが負けるとしたら結局連ガが切れるとこで殴られそう 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】
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3C端始動 3C>22B連打〜C>dc>6C1>4D>drBT>低空BL>ダッシュ>2A>6C1>JD>6D>BT>フェンリル ダメージ約6000ぐらい テイガーで試してみました。 ハイダーはキャラによって数を覚えておこう。テイガーでフェンリル無しでは約5000、ありだと約6000くらい。 難しいのは6Cから。4DからのdrBTは6Cで拾う時に高すぎるとdrBTの時にスカッて受け身を取られる。低空BLは最速で出す。またdrBTが低すぎたりすると低空BLが当たらなかったり、出すのが遅かったりすると地上受け身されたりするので練習が必要になります。 -- (ウィング先生) 2011-11-01 14 56 33
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最重要事項 スピードがなく、遠距離攻撃もないため落ち着いていればノエルらしい戦いに持ち込みやすいはず。 近づかれてからの中下段二択は結構きつい。要所で逃げるように立ち回ってそのような場面にならないようにしよう。 ハクメンは地上機動力が低いので、我慢比べをしていると空中ダッシュJCから攻めることが多い。待って6A対空するのがかなり通りやすい。 万が一捕まると、ゲージ次第でその火力は致死レベルに達する上に1HITごとのダメージがかなり重い。相手のゲージと自分のHPを良く見て、バーストするべきかどうかチェック。 立ち回りの注意点 お互いあまり攻め込みたくないので我慢比べになりやすいと思う。オプティックを撒くなどして(使いすぎると反撃されるので適度に)、相手から攻めさせよう。5B先端牽制も有効。 多分低空ダッシュJCから攻めてくると思う。6A対空で捌けばいい。ただし先端当てのJC、当身、椿には注意。先端JCについてはそういう当て方の出来る立ち位置から離れて立ち回る。 6A警戒させておいて、当身多用するようになったら空投げ対空が刺さる。 待っても良いけど、ただ待っているだけでは相手のゲージが貯まっていく。隙を見つけたら攻め込むことも考慮。 空中から行くなら対空6Aを警戒するために空中行動回数を残したりJDを混ぜていこう。地上からならダッシュ6Cおすすめ。発生早いから発生勝ちしやすい。 リーチ・判定の強さ的にハクメン3Cが割と厄介。ぎりぎりの距離で避けてターン取ったり、2Dですかすなどして相手にプレッシャーを与えよう。 立ち回る際に上記の3Cや5Cが当たらないギリギリの間合いをキープすると、相手が攻め込もうとしたときに発生勝ちしやすい。この間合いで飛んだらJA、地上からなら5Bが刺さりやすいはず。 当身とかあるけど、使う技をばらけさせていれば易々と使われることもあんまりないし、使われてもすかせたり。しかも当身スルーすれば隙大きいのでチャンス。 攻勢時の注意 当身だけ注意して基本に忠実に5A固めから崩しへ。 投げ間合いが広いため、密着より少し遠目の間合い、つまり2A2Bなど小技で攻撃する間合いで投げという選択肢があるキャラ。投げ暴れとかも出来る。 回転受身>リバサ蓮華には注意。蓮華の発生は相当早い。 防勢時の注意 地上ガトリングには直ガ6C割り込みがかなりできる。(詳細情報提供お願いします) 相手2Bが当たらない位置でなら立ちガ、近い時は中段意識しながらの屈ガで。 先端低空椿とか普通に見えません。必要経費。 JC 下段を見せられてからだとJC 椿やJC 残鉄まで中段として機能する。 正直上記の状況に持っていかれると、その後の火力も含めて辛すぎるので、立ち回りでこの状況にならないようにしよう。 その他・ネタ 上手い人に2Dを立ち回りで使うと、見てから当身余裕でした。
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地上 jc可能→5A、6A、5C、6C 5A→2A、6A、5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 2A→5B、2B、6B、5C、6C、2C、3C 6A→5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 5B→6B、5C、2C、3C 2B→5B、5C、2C、6C、3C 6B→6C、3C 5C→2C、3C 2C→3C 6C→2C 3C→なし 空中 jc可能→JA、JB JA→JB、JC JB→JA、JC JC→JA、JB
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